Wushu con la
profesora Zhu (XXVIII)
--Sección
a cargo de Chen Zhu y Zhu Yuming, especialista en artes marciales
Las Reglas del Combate a Mano Libre del Wushu de China, luego
de experimentar varias revisiones, fueron publicadas por primera
vez en 1990, marcando el establecimiento preliminar de las normas
de la modalidad. Posteriormente, la segunda y tercera ediciones,
dadas a conocer en 1996 y 1998, presentaron algunas modificaciones,
hasta que en 1999 se definió que los competidores se despojasen
de todo el equipo de protección, incluido el casco, excepto
los empeines y guantes.
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Clase de Sanda en la universidad. |
En 2003 salieron a luz las nuevas reglas de competencia del Sanda,
de acuerdo con el desarrollo necesario de la situación
concerniente y los estilos técnicos y el estado de torneo
que mostraron los luchadores. Con el fin de promover la difusión
de este arte marcial entre el pueblo y aumentar la energía
de su antagonismo, dichas pautas estimulan a los competidores
a obtener puntuaciones técnicas mediante el ataque. Al
mismo tiempo, para disminuir las lesiones accidentales, volvió
a permitirse el uso del equipo de protección. Estos cambios
producirán una importante influencia en la disciplina.
Características de las nuevas reglas
1. Cambio del estilo de competición
Las nuevas reglas modificaron las normas de algunos movimientos
técnicos y de obtención de puntuaciones, prestando
más atención a la efectividad y práctica
y limitando los desplazamientos con puntuaciones, pero sin espíritu
intrépido, para personificar con mayor razón la
fuerza real de los competidores.
2. Mayor estímulo a la ofensiva
En los recientes cambios se estipula que las dos partes no pueden
obtener puntos en el intercambio único de golpes y patadas,
deben emplear habilidades eficientes en su ofensiva, en vez de
tácticas, por lo cual, no será fácil marcar
puntos con simples pasos y formas corporales ágiles. La
vía práctica para ganar, consiste entonces en apoyarse
en las técnicas integrales y fuerza enérgica, atacando
al oponente con puñetazos y patadas pesados. En los ejercicios,
los contrincantes se dedicarán a mejorar su capacidad de
pelea ofensiva.
3. Aumento de la emoción y magnificencia de la competición
Aparecen por primera vez la pérdida de una calificación,
luego de tres segundos pasivos. Si un luchador selecciona
la caída activa al suelo para atacar al adversario y no
logra levantarse en tres segundos, se le otorga un punto a su
oponente. Esto obliga a materializar desplazamientos continuos,
acelerar la alternativa de ataque y defensa y la velocidad de
ataques sucesivos, contribuyendo a que la competencia sea más
emocionante y atractiva.
4. Utilización del equipo de protección
Los jugadores deben competir con el equipo de protección,
considerando que el Sanda, igual que la lucha tailandesa y el
Taekwondo, es un deporte de fuerte confrontación, que genera
muchas lesiones, lo que impide el desarrollo de la popularización.
La aplicación de nuevo de esta medida ayuda a reducir en
gran medida los accidentes. A la vez, el arbitraje se hace más
simple con los golpes más evidentes y su efecto de contemplación
más espléndido atrae a muchos aficionados.
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Práctica de Sanda
al aire libre. |
Reglas del certamen de combate libre
1. Generales
1) Tipo de competiciones
Competencias por equipos e individuales.
2) Formas de certamen
a. Torneo de rueda y eliminatoria.
b. Los participantes deben ganar 2 de tres asaltos posibles,
de dos minutos de duración cada uno, con un minuto de descanso.
3) Examen de calidad
a. La edad de participación de los luchadores adultos
se limita de 18 a 35 años. La de los jóvenes varía
de 15 a menos de 18 años.
b. Los participantes deben contar con la Tarjeta de Registro
de Luchador.
c. Los luchadores deben tener el Certificado de Seguro de Vida.
d. Todos deben presentar su Certificado de Examen Físico,
que debe incluir electroencefalograma, electrocardiograma, tensión
arterial y pulso, expedido por el hospital de nivel superior del
distrito, 20 días antes de la inscripción en el
evento.
4) Clasificación de pesos
Categoría de 48 kg. (hasta 48 kg.)
Categoría de 52 kg. (más de 48 kg. y hasta 52 kg.)
Categoría de 56 kg., 60 kg., 65 kg. y 70 kg.
Categoría de 75 kg., 80 kg., 85 kg. y 90 kg.
Categoría superior a los 90 kg.
5) Definición del peso
a. Esta actividad debe realizarse por el jefe de revisión
con la colaboración de técnicos de distribución
y anotación y bajo la supervisión de un miembro
del arbitraje.
b. Luego de la revisión de la calidad, se puede efectuar
el pesaje, mostrándose la tarjeta registrada del luchador.
c. Los luchadores deben pesarse desnudos o en calzoncillos (la
mujer en ropa interior) a la hora y en el lugar determinados.
d. El pesaje comienza desde la categoría más ligera
y dedica una hora a cada división. Quien no haga el peso
requerido no podrá participar en los demás certámenes.
6) Sorteo
a. El grupo de distribución y anotación se encarga
del sorteo, en el cual toman parte el director de la Comisión
de Arbitraje, el árbitro principal y el jefe del equipo.
b. El sorteo se realiza después del pesaje y comienza
por el peso pequeño. Si hay sólo una persona en
su peso, el competidor no podrá participar en el concurso.
7) Ropa y equipo de protección
a. Los competidores deben llevar el equipo de protección
completo para las diversas partes del cuerpo, divido en los colores
rojo y negro.
b. El color de la ropa debe coincidir con el del equipo de protección.
c. En cuanto al peso de los guantes, los de las categorías
de 65 kg. y superior pesan 230 g (los usan las mujeres y los jóvenes);
y los de 70 kg. y superior, 280 g.
8) Protocolo
a. Al presentar a los boxeadores, estos deben saludar al público
con las manos juntas a la altura del pecho.
b. Antes de cada competición, los luchadores se saludan
de la misma forma.
c. Al pronunciar el veredicto, los luchadores cambian de lugar
y se saludan primero entre sí y luego al árbitro
y el entrenador.
d. Cuando un árbitro lateral sustituya a otro, ambos se
saludan también.
9) Abstención
a. Durante el torneo, los concursantes que se enfermen o no tengan
el peso correspondiente, son considerados abstenidos y sus nombres
de orden, según los resultados, seguirán siendo
efectivos.
b. En la competencia, ante el agudo contraste, el entrenador,
para proteger la seguridad de sus jugadores, puede pedir la abstención
con una tabla, y los jugadores también pueden hacerlo levantando
la mano.
c. Los atletas que no se pesen a tiempo o no pasen la lista tres
veces antes del certamen o se alejen libremente, serán
tratados como abstenidos.
d. Si los competidores se abstienen sin razón, perderán
todos sus resultados.
10) Reglamentos concernientes
a. Los árbitros ejecutivos deben concentrarse en la competencia
y no pueden conversar con otros ni abandonar su asiento sin el
permiso del árbitro principal.
b. Los contrincantes deben observar las reglas, respetar y obedecer
al árbitro y no comportarse descortésmente.
c. Los entrenadores y médicos deben sentarse en el lugar
determinado y pueden dar consejos y masajes entre los asaltos.
d. A los deportistas se les prohíbe estrictamente el consumo
de estimulantes y la oxigenoterapia en el intermedio.
2. Normas de asignación de puntos
1) Partes efectivas: cabeza, cuerpo, piernas y nalgas.
2) Partes prohibidas: cogote, cuello y entrepierna.
3) Formas prohibidas: atacar con la cabeza, codos, rodillas y
articulaciones inversas y hacer que el otro caiga de cabeza al
suelo.
4) Normas de obtención de puntos
- Cuando uno cae de la plataforma, se cae o recibe una advertencia,
el otro gana dos puntos; si uno cae positivamente para derribar
al oponente y se levanta enseguida, gana dos puntos.
- Cuando uno logra un golpe efectivo en la cabeza, cuerpo y pierna
del adversario, derribándolo, gana un punto; si un luchador
no ataca activamente en 8 segundos, no se levanta después
de 3 segundos al caer y recibe una advertencia, el otro gana un
punto.
- Si uno recurre a formas no claras de efecto o comete una falta,
no gana puntos.
Faltas técnicas
a.
Abrazar pasivamente al oponente.
b. Pedir la suspensión, cuando esté en condiciones
desfavorables.
c. Extender el tiempo de competición intencionadamente.
d. No respetar al árbitro.
e. No llevar el protector dental o quitarse el equipo de protección.
f. No observar el protocolo.
Castigos
a. Si se comete una falta técnica o de violación
personal, se realiza una advertencia.
b. Si se cometen tres faltas de violación personal, se
perderá la calidad del mismo certamen.
c. Si se lesiona intencionadamente al otro o consume estimulantes,
perderá la calidad de competición y todos sus resultados
serán anulados.
Suspensión de competición
Cuando el contrincante cae, es castigado o lesionado, pide la
suspensión, supera 8 segundos para el ataque, entre otros
motivos, el torneo se suspende.
3. Calificación de nombres de los concursantes
1) Victoria por superioridad
En la competencia, si existe una gran disparidad de fuerzas entre
las dos partes, el árbitro en la plataforma puede declarar
el vencedor, previa aprobación del árbitro principal.
Si uno de los dos contendientes recibe un golpe pesado, cae y
no puede levantarse en 10 segundos, el otro será declarado
vencedor; y si uno recibe tres conteos de protección después
de un golpe pesado, su oponente ganará el asalto.
2) Calificación de cada asalto
En cada asalto se declara la victoria según los resultados
de sentencia de los árbitros laterales. En un ring de combate,
si uno cae de la plataforma o le propinan dos conteos de protección,
el otro será proclamado vencedor. También se justifica
según las advertencias y el peso.
3) Arbitraje de cada asalto
En un certamen de combate libre, el que gana los dos primeros
asaltos será el vencedor. Si uno de los dos luchadores
sufre una lesión o enfermedad y no puede participar en
la competencia, el otro será el vencedor. Entre la parte
que comete una falta y la que finge lesionarse, la primera será
vencedora. En los torneos de rueda y eliminatorias, se justifican
los resultados según los asaltos victoriosos.
4) Calificación de puestos
a. Personal: En la eliminatoria surgen directamente los puestos.
En el torneo de rueda, el que tiene más puntuación
ocupa el primer puesto. Los de menos asaltos perdidos, advertencias
y peso se colocan más adelante.
b. Grupo: Los primeros 8 y 6 lugares de las diversas categorías
se ordenan según los resultados de 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2,
1 y 7, 5, 4, 3, 2, 1, respectivamente. Entre dos y más
grupos que tienen iguales resultados, el que posee más
campeones y menos advertencias ocupa el primer lugar.
4. Distribución y anotación
1) Principios de distribución:
a. Con las reglas del torneo, lista de inscripciones y tiempo
general como fundamento.
b. Se deben distribuir concentradamente los certámenes
de la misma categoría y rueda, con iguales condiciones.
c. Un deportista puede participar en no más de dos combates
(distinta unidad).
2) Cabeza de serie
a. Los jugadores que ocuparon los primeros cuatro puestos en
el campeonato anterior son colocados como cabezas de serie.
b. Los que cambian de categoría no pueden ser cabezas
de serie.
c. Los cabezas de serie se encuentran en los puestos correspondientes
de la lista de rueda.
3) Anotación
a. Los árbitros laterales anotan los resultados de los
luchadores, según su puntuación y faltas.
b. Se anotan las advertencias, anulación de la calidad
del competidor y la necesidad de conteos de protección
obligatorios.
c. En el sistema de torneo de rueda, el grupo de distribución
y anotación registra dos puntuaciones para la parte triunfante,
o para la vencida, y una para las dos en el empate.
5. Ring y equipo
1) El ring es un plataforma de 8 m. de alto y 8 de ancho, cubierto
por un colchón blando. En el centro se dibuja el emblema
de la Asociación de Artes Marciales de China, de 120 cm.
de diámetro, además de una línea lateral
roja de 5 cm. de ancho y una amarilla de vigilancia.
2) Debajo de la plataforma hay otro colchón de 200 cm.
de alto y 30 de ancho.
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