Wushu con la
profesora Zhu (XXX)
--Sección
a cargo de Chen zhu y Zhu Yuming, especialista en artes marciales
16. Métodos de arbitraje sobre el asalto con pierna
volante
Se trata de la habilidad de la pierna en el salto mortal. Esta
técnica se puede usar de tres formas en la competencia:
lanzando una patada lateral, agitando la pierna hacia atrás
y soltando una patada hacia atrás, con salto. Se consideran
los siguientes tres casos:
1) Si golpea en el cuerpo del oponente y permanece parado, gana
4 puntos.
2) Si no golpea en el cuerpo al adversario, se considera según
la parte acertada y su efecto.
3) Si golpea en el cuerpo del contrario sin que pueda usar la
técnica en el salto, o la realiza, pero no puede mantenerse
parado, se arbitra según la parte acertada y su efecto,
decidiendo que el atacante gana dos puntos.
17. Métodos de arbitraje sobre el asalto con la patada
de gancho
Un contendiente que haga caer al otro con una patada de gancho,
sin tocarle ni apoyarse en una fuerza, gana 4 puntos. En otros
casos similares, pero abrazándolo con la pierna o con la
ayuda del brazo, obtiene 2 puntos.
18. Métodos de arbitraje sobre la caída de ambos
Ambos luchadores caen con cualquier parte del cuerpo, menos los
pies, que tocan el suelo, actuando en la competencia de dos formas:
1) En la lucha, uno ataca y otro defiende, y como consecuencia
de la interacción, los dos pierden el centro de gravedad
y caen.
2) En la lucha los dos se abrazan y no pueden separarse, y uno,
perdiendo el centro de gravedad, al caer, hace que el otro también
caiga sobre su cuerpo. En caso que haga caer al otro con una técnica
de lucha, pero no logre controlar el centro de gravedad y caiga
tras él, puede ganar un punto.
19. Métodos de arbitraje sobre los aciertos
Es el golpe efectivo que un competidor emplea con habilidad frente
al otro. Sobre cada acierto hay un criterio de arbitraje. Las
experiencias de largo tiempo determinan que los criterios deben
aplicarse en el mejor estado.
1) Ver desplazamientos. El golpe efectivo de la cabeza y el cuerpo
debe causar que el otro se desplace hacia el lado o adelante y
atrás.
2) Oír el sonido. El golpe de las partes inferiores a
las nalgas no puede provocar con facilidad el desplazamiento,
sino un sonido claro.
3) Ver la defensa. El atacado no acepta ninguna medida de defensa
o aunque la tenga, es atacado antes de hacerlo (gana puntuaciones
al lograr un golpe efectivo con la defensa levantando las rodillas).
20. Métodos de arbitraje sobre los ocho segundos negativos
Es cuando el árbitro del ring da la señal de asalto
y uno de los dos luchadores no lo hace en los 8 segundos siguientes.
Se divide en 8 segundos negativos de un competidor, o de dos competidores.
El primer caso se refiere a que luego de que el árbitro
ordena iniciar, un luchador se mueve hacia delante
para lanzar un ataque, pero el otro retrocede negativamente, sin
ejecutar ninguna acción de contraataque o defensa.
En el segundo caso, los dos luchadores esperan con pasividad
al escuchar la orden de inicio.
En estos momentos, el árbitro puede ordenar a la parte
pasiva o a cualquiera de las dos partes pasivas que ataquen, y
si no lo hacen, son penalizados con 8 segundos negativos.
El árbitro, después de dictar la orden oral, comienza
a contar el tiempo. Normalmente los luchadores lanzan su asalto
dentro de los 8 segundos, pero si alguno de ellos se muestra pasivo,
el árbitro hace un conteo en silencio, abriendo y cerrando
los dedos, y procede según el caso.
21. Métodos de arbitraje sobre las habilidades y efectos
no claros
A veces la calidad de los movimientos y sus efectos no se corresponden
con los requerimientos para marcar puntos. Por ejemplo, un luchador
no aprovecha bien la oportunidad de ataque y permanece en un estado
pasivo, llevando a término una acción con dificultad;
el otro, por no dominar bien la orientación, distancia
y ángulo, realiza un desplazamiento torcido. Ambos ataques
no surten ningún efecto.
En caso de que un competidor emplee las medidas de asalto con
alta calidad, pero el adversario se defienda con flexibilidad
y sólo reciba un golpe leve al esquivar el ataque rival,
el árbitro no puede distinguir si el primero ha producido
un efecto real o fallido. Entonces lo trata con habilidades
y efectos no claros.
22. Métodos de arbitraje sobre la caída de la plataforma
Sólo cuando un boxeador utiliza las habilidades de mano,
pierna y lucha razonables, haciendo que el otro caiga de una vez
del ring, su ataque es efectivo. Se prohíbe halar insistentemente,
por lo que se hacen advertencias a los competidores.
23. Métodos de arbitraje sobre la caída de ambos
Cuando uno de los contendientes cae del ring y el otro no se
separa totalmente de él, se considera caída de ambos.
Hay que observar los siguientes casos:
1) Una parte emplea las técnicas de lucha, para que la
otra caiga, cuya mano o pie hace contacto con el suelo debajo
de la plataforma. Esta caída es efectiva.
2) Una parte emplea las técnicas de lucha, para que la
otra caiga, pero la mano o pie de la primera tocan el suelo debajo
de la plataforma. Esta caída no es efectiva.
24. Métodos de arbitraje sobre los golpes y patadas
mutuos
Se trata de los asaltos mutuos con golpes y patadas sin abrazarse.
En un ataque continuo, el primero que acierte el golpe al otro
o que lance el último ataque en la parte efectiva del otro
antes de finalizar el asalto, debe obtener puntos.
25. Métodos de arbitraje sobre el acertamiento en el
abrazo
Según las reglas de la competencia, el puntaje en la lucha
por abrazo no es efectivo. La medida restrictiva tiene como objetivo
fomentar el desarrollo equilibrado de las habilidades de las manos,
piernas y combate en el certamen.
Durante el proceso, desde que el jugador pierde el centro de
gravedad a la caída, tiene tiempo todavía para dar
golpes continuos al adversario. Sin embargo, si el puntaje es
efectivo en el abrazo, los luchadores no pueden aceptar la técnica
de lucha cuerpo a cuerpo.
La comprensión profunda de la esencia de los reglamentos
de competición ayuda a los árbitros a dominar las
normas de arbitraje. Si una parte abraza al oponente y le hace
caer, y ésta despliega con éxito un contraataque
antes de ser abrazado, debe ganar puntos; o cuando uno abraza
al otro, pero éste se libera y contraataca con puñetazos
o piernas, sus aciertos también deben obtener puntos.
26. Métodos de arbitraje sobre el abrazo pasivo al
árbitro
El abrazo pasivo es una acción con la que uno busca que
el otro no pueda atacar o contraatacar. En el certamen, algunos
luchadores, con fines personales, abrazan intencionadamente a
otros, a saber:
1) Luego de golpear con sus puños o piernas al adversario,
le abrazan de inmediato, sin utilizar ninguna medida de asalto
ni permitirle que contraataque, para que el árbitro grite
parar.
2) Un contendiente, en el momento en que el marcador está
a su favor, con el fin de mantener sus resultados y superar su
cansancio, abraza al adversario, esperando que el árbitro
detenga las acciones.
27. Métodos de arbitraje sobre el castigo de las faltas
De acuerdo con las reglas, para cada falta técnica
y falta por agresión personal se impone una
advertencia por separado. El juez de la plataforma
debe aplicar la medida de manera estricta.
Para cualquier acierto en las partes prohibidas o mediante medidas
no permisibles, por causas subjetivas u objetivas, hay que castigar
las faltas con una advertencia.
En la aplicación de los castigos, se deben observar las
normas equitativas para una misma falta, con el propósito
de evitar la parcialidad a favor de alguno de los contendientes.
En determinados casos, cuando un luchador no toca al otro con
una acción peligrosa o sus desplazamientos de asalto están
cercanos a la parte corporal prohibida, el árbitro debe
advertirle para que no cometa una falta.
28. Métodos de arbitraje sobre el abrazo sin ataque
Cuando los dos luchadores se abrazan sin poder hacer caer al
otro o separarse, se considera importunación pasiva. Si
la acción dura dos segundos, el árbitro del ring
puede ordenar parar y separarlos, para que empiecen
de nuevo a combatir, según el estado del movimiento efectivo
de las habilidades de lucha que ambos emplean.
1) Si el luchador no capta bien la oportunidad, el movimiento
y la parte del cuerpo para la lucha, le es imposible hacer caer
al otro y si éste tiene sólo la intención
de defenderse, en vez de llevar a cabo un contraataque, el árbitro
debe parar de inmediato las acciones, una vez el tiempo
llegue a los dos segundos.
2) Si un luchador emplea métodos razonables para la lucha
y el otro se defiende bien, pero sin la intención de contraatacar,
el árbitro debe detener las acciones dos segundos después.
3) Igual debe proceder el árbitro, cuando los dos jugadores
se abrazan, propinándose puntapiés sin realizar
movimientos efectivos.
4) Después de una acción, si uno de los dos competidores
está cayendo, el árbitro no puede dar la orden de
parar, hasta que caiga totalmente.
5) La orden de parar constituye el juicio de sentencia de invalidez
del movimiento. Si un luchador inicia el movimiento y hace caer
al otro antes de la orden, el árbitro debe reconocer su
efectividad. Y si lo hace después de la orden, el movimiento
es inválido.
29. Anotación
Los jueces laterales deben anotar las puntuaciones de los contendientes,
según los métodos que emplean, partes golpeadas,
distintos efectos, castigos y criterios de arbitraje.
Los efectos surgidos por los puñetazos en las mismas partes
corporales deciden las puntuaciones. Por ejemplo, un golpe en
una parte efectiva gana un punto, derribar al otro con un golpe,
dos puntos, derribar al otro con un puñetazo y dejarlo
fuera de combate, conllevará a que sea proclamado vencedor,
así como otras normas relacionadas con el derribo del contrario,
obligando al conteo de protección o haciéndolo caer
del ring.
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